Object Space Raymarching
#レイマーチング
直方体や球などのポリゴンモデルを用い、物体のローカルスペースでレイマーチングを行う
レイの開始点をカメラの近くでなくオブジェクトの近くにできるため、パフォーマンス上有利
また、Raymarching: RepetitionやSpace Foldingなどを使わなくても物体を自由に配置できる
パーティクルのプリミティブをレイマーチ物体にしたりもできるよ
https://i-saint.hatenablog.com/entry/2015/08/24/225254