Object Space Raymarching
#レイマーチング
直方体
や
球
などの
ポリゴン
モデルを用い、物体のローカルスペースで
レイマーチング
を行う
レイの開始点を
カメラ
の近くでなくオブジェクトの近くにできるため、
パフォーマンス
上有利
また、
Raymarching: Repetition
や
Space Folding
などを使わなくても物体を自由に配置できる
パーティクル
のプリミティブをレイマーチ物体にしたりもできるよ
https://i-saint.hatenablog.com/entry/2015/08/24/225254